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199、游戏与IP

小说:重生之游戏帝国作者:落星弓字数:3058更新时间 : 2020-10-09 10:59:55
“第四件事,是关于暴雪公司的,”秦莫羽说道,“在我心中,暴雪公司,一直是世界上最好的游戏公司,至少目前是如此。”

“暴雪公司的两件事,第一件事,是关于《魔兽世界》的,不知道你们听说没,暴雪公司要把《魔兽世界》拍成电影?”

“似乎有这个传闻,”邱灵说道,“而且是斯皮尔伯格执导。”

“这个电影是拍不成的,至少目前是拍不成的,少说也得十年以后,”秦莫羽说道,“不过这件事提醒了我们一件事,或者说,一个概念。”

秦莫羽站起身来,在白板上写下了两个大字——IP

“IP是什么?”秦莫羽问道,“有没有人了解过这个词?”

“IInternet  Protocol嘛!网际互连协议,是TCP/IP体系中的网络层协议。”邱灵说道,“技术层面的事情啦。”

秦莫羽点点头说道,“也对,不过不完整,我强调的不是这个。”

夏阳说道,“intellectual  property,知识产权,也称“知识所属权”,指权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利,一般只在有限时间内有效。”

秦莫羽说道,“夏阳说得对,但不完整。”

秦莫羽继续说道,“我所说的IP,是在原有法律意义上的延伸,“IP”可以理解为所有成名文学、影视、动漫、游戏作品的统称。”

“我知道这么说你们可能不懂,我举个例子。”秦莫羽问道,“假设说,我现在要做一款RTS,也就是即时策略游戏,用什么故事背景比较好?”

“三国啦!那还用说?”邱灵说道,“你那么喜欢三国题材。”

秦莫羽问道,“为什么?”

“因为知道的人多呗!那么简单。”

“对,”秦莫羽说道,“知道日本光荣公司吧?他们公司的代表作有很多,《太阁立志传》《大航海时代》《三国志孔明传》《三国志曹操传》《真·三国无双》,《信长之野望》系列,《三国志》系列……你们玩过哪些?不出意外的话,应该是三国志系列居多吧?”

“对啊,你刚刚说的什么《信长之野望》是什么啊,都听不懂。”

“同样的一款游戏,我把背景设立在三国时代,就有人喜欢,把背景设立在日本战国时代,就喜欢的人就少一些,如果我把背景设定为隋唐时代呢?封神时代呢?甚至五代十国呢?八王之乱呢?还会卖得出去么?不会。这么说吧,我要是敢把《三国谋》这款游戏搞成《战国谋》,销量起码下降三分之二,如果搞成《八王之乱》,首发武将有司马亮、司马玮、司马伦、司马冏、司马乂、司马颖、司马颙、司马越,这款游戏能把底@裤都赔没了。”

“三国,或者说《三国演义》,就是一个大IP。”

“有了一部《三国演义》,我就可以在小说产生的巨大影响力的基础上拍电影、拍电视剧、开发游戏,画漫画、cosplay、写同人小说,只要品质不差,就会有人买单。这就是IP的巨大影响力。”

“不过问题是,老IP也会有人厌烦,毕竟三国这个IP,实在是太老了,时代在发展,IP也在不断进化。”

“米国、日本这两个国家的IP就太强。米国的超人、蜘蛛侠、蝙蝠侠,日本的《火影忍者》《海贼王》原来都是漫画,现在可以做成动画片,拍成电影,将来可以做成游戏,一套IP,可以反复收割粉丝的钱。”

“当然,也可以反过来,像《魔兽世界》一样,先做出游戏,然后写出小说,拍成电影。”

“《魔兽世界》,目前来看,就是一个有着超大价值的IP。他们可以以此为依托,做其他游戏,画漫画,写小说,拍电影。”

秦莫羽说道,“目前为止,咱们做的所有游戏,如果想真正地获得影响力,必须有一个自己独立的IP。”

“说到这里,我就不得不提一下咱们阪泉公司了,”秦莫羽说道,“咱们阪泉公司是母公司,分公司有哪些?分别是黄帝城,负责开发游戏引擎;神农园,负责探索小组工作模式,并制造爆款小游戏;蚩尤寨,负责页游业务。发现了没?这些公司的名字有一个共同特点。”

邱灵说道,“都是以华国上古神话的人物名字命名的。”

“对。”秦莫羽说道,“知道为什么嘛?”

“因为……你要搞这个大IP?”夏阳问道。

“对。”

“世界上那么多神话体系,几乎每一种神话体系下,都对应着一个IP,而每一个IP下,都有无数游戏作品。”

“希腊罗马神话体系下,有一款游戏叫《泰坦之旅》,就在前几天刚刚发行的,各位可以去玩一下。”

“北欧神话体系下,有一款游戏叫《战神》,是去年由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的游戏。楼下PS上有这款游戏,你们可以去玩。”

“基督教神话体系下,有一款游戏叫《鬼泣》,当然,你也可以说是受到了但丁《神曲》的影响。”

“埃及神话、波斯神话体系下,有一款游戏,叫《波斯王子》,这个动作游戏很出名,是法国育碧公司制作的。明年他们会推出一款叫《刺客信条》的游戏,也是基督教神话体系下的游戏。”

“甚至关于邪教神话,都有《寂静岭》这样的游戏。”

“当然,也有许多游戏,融合了各种各样的神话体系,比如米国微软全效工作室的《神话时代》,参考了埃及、希腊、北欧和亚特兰提斯的神话……”

“我不想再举例子了,我只想问一下,有没有一款游戏,让世界人民都知道,华国人也有自己的神话体系?”

“《仙剑奇侠传》也许算吧……”

“不算,”秦莫羽说道,“因为除了华国人,没人玩。而且,这里面只是涉及到一点上古神话的人物,不算应用了某种神话体系。”

“果然……没有。”

“华国是文明古国,不过从这一点上来说,还不如埃及。人家埃及,起码有个木乃伊,被人家做成恐怖游戏。”

“所以,我们要打造自己的神话体系。”

“怎么打造呢?”秦莫羽说道,“这不是一个简单的工程,我们需要一点点来。”

“首先,我们要确定一点,华国的神话体系不仅仅有一套,根据我自己整理的资料,华国神话体系,可以分为西游体系、封神体系、洪荒体系、山海经体系……目前来看,西游体系有一定的开发价值,但是孙悟空作为西游体系的核心,其原型居然来自印度,拿一只印度猴子来做华国神话体系的核心,怎么也说不过去。所以这个IP,注定只能变成影视作品,要是做成游戏作品,也不是不行,但是想把它打造成系列作品,实在是太难了。”

“封神体系倒是有点意思,但是封神体系和西游体系太多相互混杂的地方了,比如都有哪吒,都有托塔李天王,但是这个哪吒他也来自印度,他爹托塔李天王本应该是封神时期的人,而其原型却是唐朝人,这个大bug无论如何也说不过去,所以这个体系也应该弃之不用。”

“其实真正能够改编成游戏的神话体系,多多少少都得有一点黑神话的味道,乱@伦、变态、血族复仇之类的事情应该是常态,这样的话,其神话故事本身会给游戏蒙上一层神秘的色彩。另外,上古神话谁都不了解,所以创作自由度也比较大,比如你可以说炎帝是好人,黄帝是坏人,可以说女娲是妖,轩辕是神,只要游戏内的故事说圆了,那么没人会追究这些细节问题。”

“说了这么多,我知道各位已经懵了——咱们到底是搞神话学研究,还是要做游戏啊?当然是做游戏,接下来,我说的这款游戏,是一款卡牌游戏,跟《三国谋》完全不同的卡牌游戏。哪里不同呢?最大的不同就在于,《三国谋》是一款桌面游戏,也是一款网络卡牌游戏,而接下来要开发的这款游戏,就是纯网络卡牌游戏,叫《灵石传说》。刚刚也说过了,这款游戏的背景,是上古神话。”

秦莫羽所说的《灵石传说》,其实就是暴雪公司在2014年出品的集换式卡牌游戏——《炉石传说》。

《炉石传说》这款游戏实在是太过著名,不仅取得了十分了得的商业成就,也获得了很高的口碑。

这款游戏获得的奖项有很多,其中最著名的当属TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏和App  Store  2014年度精选的年度优秀游戏。

“《零食传说》?”邱灵问道,“薯片虾条之战?”

“别打岔,”秦莫羽说道,“小袁,把策划案发下去,还有,召集所有游戏策划、各个项目的负责人还有公司新人来办公室开会!”

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