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第61章 平行世界的第一款FPS(感谢克殴打法书友的打赏)

小说:重生游戏筑梦师作者:子非鱼远字数:0更新时间 : 2019-05-18 10:20:42
对于fps类型在平行世界中从未出现过的原因,苏文有过自己的猜想。

        在前世,第一款fps游戏叫做《迷宫战争》,其实是个伪3d游戏,当时的技术并不能够实现3d效果,于是利用放大和缩小来产生远近的距离感。真正普及开fps这个概念的,是发行于1992年的《德军总部3d》。

        这款游戏采用了2d脚本和3d视角,重新定义了fps游戏的概念,并且其中的很多规则都被沿用到后世。

        而发行于1993年的《doom》(即《毁灭战士》系列)和1996年的《quake》(即《雷神之锤》系列),更是彻底实现了3d第一视角,将更为真是刺激的枪战带给广大玩家。

        这些都是名为id    software的游戏公司研发的,其创始人兼引擎师约翰·卡马克,由于将近乎完美的3d技术应用到了游戏中,更是被尊为fps之父。

        后来,《quake2》引擎被valve    software借用,开发出了《half-life》,正确翻译为半衰期,但国内更为知名的是另一个翻译——半条命。

        《半条命》的火爆让无数fps爱好者迸发出灵感,其中有一个叫“gooseman”的男人看中了半条命引擎的出众的技术条件,选择通过为它制作mod,连同另外一个创始人jess    cliffe来推进他的现实背景fps游戏开发计划。

        那就是在后来横空出世,称霸世界的fps游戏——《反恐精英》的缘起了。

        平行世界对于fps这一类型的探索,目前还局限在第一人称的迷宫rpg上面,这么多年过去了,再无寸进。按理说,平行世界的技术水平完全达到了开发fps游戏的程度,可为什么却没人去做呢?

        苏文给出的答案是,平行世界缺少一个像约翰·卡马克这样的人。

        在3d技术远未成熟的90年代初,约翰·卡马克就和他的小伙伴们想着如何攻克技术难题,开发3dfps游戏了。可以说约翰·卡马克一手推动了fps的发展,没有他,fps的出现至少往后推十年。基于《雷神之锤》引擎的《半条命》不会出现,cs更不会出现了。

        一个天才式的人物就是会起到这样巨大的作用。推动世界进步的,不是全体人类,而是某几个天才的灵光一闪。

        没有牛顿,古典物理学的发展至少后退五十年。没有爱因斯坦,也许相对论到现在都不会被提出来。

        约翰·卡马克之于fps,就是这样一个地位。

        苏文很庆幸平行世界里不存在约翰·卡马克这一号人物。这样一来,自己就可以替代卡马克,成为fps之父,将fps这一广受欢迎的游戏类型,带给平行世界的玩家了!

        除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩fps最厉害的人了!

        毕竟平行世界的玩家从没玩过fps游戏啊!适应操作还得一段时间呢。而苏文在前世中就是玩了近千小时的fps大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起fps来不得吊打整个世界?

        想想就有点小兴奋呢!

        ……

        苏文站在黑板前,给三个主管涛涛不绝地讲述自己要做一款什么样的游戏。他太过投入了,以至于没注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。

        窦涛翻开人手一册的“《反恐精英》项目企划”第一页,那上面是游戏概述,是这样介绍的:

        《反恐精英》是一款将玩家分为“反恐精英”(counter    terrorists)阵营与“恐怖份子”(terrorists)阵营两队,在一个地图上完成多回合战斗,达到要求完成目标的游戏。

        游戏采用第一视角设计的模式,通过键盘来操作人物移动,通过鼠标来控制镜头及射击。游戏提供4种模式,“爆破模式”,“人质救援模式”,“刺杀模式”、“逃亡模式”。下面依次进行介绍……

        窦涛举手。

        苏文停止讲话,“不用举手,有任何问题,直接打断我说就行。”

        窦涛是个极为沉稳的人,已有三年的工作经验,岁数比苏文还大一些。根据测试来看,技术水平过硬,这也是苏文选他当程序主管的原因。“我想问的是……fps,也就是第一人称射击,是个什么类型?”

        “就是如字面意思的类型,”苏文解释道,“就跟我们眼中观察世界是一样的,完全用第一人称视角来模拟。游戏中,你看不到自己的全身,只能看到双手,以及手中的枪。”

        窦涛接着问:“那能看到身体的一部分吗,比如说我控制镜头往下看时,能看到胸口,腰腹,腿什么的么?”

        苏文回道:“不能。因为我们虽然仿制第一人称视角,但不用做到完全拟真。对于玩家来说,能看到双臂和枪就足够了,无用的部分无需展示给玩家。”

        “即是说,别的玩家看到我时,我是一个完整的人。而我自己观察自己,身体却不存在?”窦涛问。

        “就是这样。”苏文回道,“我知道你作为程序员,对于这点会感到很奇怪,不过等到具体做底层架构时,我会跟你解释为何要这么做。”

        “好吧。”窦涛说,“那还有一个问题。”

        “请说。”

        “这个fps类型,是店长你创造的新类型么?”

        窦涛也是个游戏迷,不然不会入行游戏业。他玩的游戏不少,以撒也玩过,就是慕名swing,才应聘来筑梦工作室的。

        他原以为自己来后,制作的会是跟以撒、枪牢、细胞那种差不多类型的游戏,也就是roguelike,可实际拿到企划书后,就懵逼了。

        fps?这是个什么玩意儿?

        看筑梦之前的作品,虽然有创新,也都是在现有游戏类型之上的创新,然而这款《反恐精英》走的可不是这个路数,不仅从2d变成了3d,连游戏类型都是世上头一份,连个可借鉴的游戏都没有。

        “是全新的游戏类型。等到《反恐精英》发售后,它就是这世界上第一款fps游戏。这个意义比第一款rl游戏——以撒的意义还要大。”苏文回道。

        窦涛看着苏文颇有自信的样子,仿佛游戏上市后就一定能获得成功一样。贸然踏入全然未知的领域,他哪里来的自信?

        3d游戏比2d游戏投入的成本是成倍增长的,如果项目失败,极有可能耗光筑梦前几款游戏累积下来的资金。他为何敢如此赌博?不怕失败了就一朝回到解放前么?

        比较稳妥的做法,是继续研发2d游戏,同时试水3d游戏。有一定经验了,再尝试制作这个所谓的fps吧。不过窦涛犹豫了些,没说出自己的想法。毕竟刚来每一周,就质疑老板的计划,不太好吧?

        这时,另一名新员工,策划主管邢伟渊有所行动。他先是把一根烟叼在嘴里,另一只手把玩着打火机,吸引了大家的注意力后,才不紧不慢地开了口。“店长,你的新企划是不是有点激进了?”

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