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167资深玩家

小说:重生之游戏帝国作者:落星弓字数:2000更新时间 : 2024-02-28 16:19:50
话说,在DNF统治横版动作网游的时候,也不是没有游戏试图挑战它的地位,一款是《斩魂》,一款是《鬼吹灯》。

《鬼吹灯》这款游戏其实本身不适合改编成动作游戏,因为原著小说中,胡八一、胖子、大金牙等人,就不是什么格斗高手,控制这些人物打怪升级,本身就有违和感,更何况这款游戏从品质上来说,本就不如《地下城与勇士》,因此毫无悬念地失败了。

《斩魂》这款游戏倒是有跟《地下城与勇士》一战的资本,品质也不俗,只可惜它进入市场实在是太晚了,只能捡一捡被《地下城与勇士》吃剩下的玩家。再后来,官方没等用户成规模,便开始大力敛财,因此这款游戏最终也停服了。

熊诗诗看到秦莫羽一筹莫展的样子,问道:“就这么简单的一款格斗类游戏,难道咱们国家的人,真的就做不出来么?3D  的都能做出来,2D的反而做不出来?”

秦莫羽摇头道:“不是做不出来,而是做得不如人家好。美术和音乐这方面,只要肯花钱花精力,不会比人家差,动作设计这方面,我自己也有信心搞好,只是……动作游戏,强调一个打击感。国内的动作游戏,打击感总是感觉差一层。”

“打击感这种东西,其实挺玄的,很难用语言去描述它。但是对于资深玩家来说,很多游戏一上手,他们就能做出关于打击感的评价。你知道卡普空么?“秦莫羽冷不丁问道。

”CAPCOM?”熊诗诗说道,“就是做出《街头霸王》《生化危机》《怪物猎人》《鬼泣》的公司?”

“看来你对游戏还是很了解的嘛。”

“那当然,我可是资深动作游戏玩家,精通各种姿势。”熊诗诗笑道。

秦莫羽说道:“卡普空是做动作游戏起家,至今在动作游戏方面,没有人比他们更精通了,据说这个公司有一份绝密的资料,就是关于游戏打击感的描述,多达几十个G。打击感是动作游戏的灵魂。他们把持了这个技术,所以才在动作游戏领域一直称霸。”

“我倒是有一个不太一样的看法——”熊诗诗说道,“做动作游戏,国内也有一批人才。”

“哦?”

“你听说过《小小火柴人》吗?”

秦莫羽摇摇头:“没听说过。”

“枉你还自称游戏策划,连这么牛的动作游戏都没玩过。”

秦莫羽有点纳闷,自己好歹也是资深游戏大佬,居然被一个动作游戏爱好者鄙视了?

“这样,咱们回酒店,我给你展示一下《小小火柴人》的玩法。”

到了酒店,熊诗诗打开网页,用韩文搜索到了这款网页游戏。

“原来是这款游戏啊,”秦莫羽说道,“我没玩过,但是见过。”

秦莫羽想起来了,由这款游戏改编的许多动态图,也频繁地应用在了很多贴吧用户的签名档中。只不过他当时并没有意识到,这是一款游戏。

Flash游戏成千上万,几乎每天都有新作品,更新频率堪比网络小说,自然不是所有人都能玩过。

这款游戏的画面十分简单,人物全都是矢量图片做成,一个圆点当头部,四肢完全就是线条,确实像一个个“火柴人”,场景也是纯色背景。

这款游戏,即使以当时的眼光来看,也算得上是简单了。

但是简单,不是简陋。

这主要体现在人物的动作上。

由于人物完全由矢量图构成,因此人物的动作十分刘畅,动作感极强,打击感十足,如果不考虑画面,这款游戏精巧的动作设计,完全可以媲美主流3A大作。

见到这款游戏,秦莫羽瞬间想起一个群体。

这个群体,叫做闪客。

所谓“闪”就是指Flash(英文单词本意是指闪光、闪现),而“客”则是指从事某事的人,所以,闪客就是指做Flash的人。所谓“闪客”,也指经常使用flash的人。

2000年前后,flash技术风靡全国,一堆喜欢研究flash技术的人在一个叫做“闪客帝国”的网站聚集。渐渐地,这个网站汇聚了当时国内最顶尖的制作动画甚至游戏的人。而《小小火柴人》便是他们的代表作。(原谅我找不到这款游戏的作者了)

在这群“闪客”中,有一个最著名的人,叫做andylaw,安迪洛。

安迪洛,原名陈聘,2001年考入成都理工大学,按年龄来说,比秦莫羽大五岁。

虽然学校不怎么样,但是他却是他的母校——成都石室中学的骄傲。

在他母校的优秀校友名录中,对他有这样的描述:

有着非凡的创造力和绘画才能,他中学时代写的作文十分有趣,大都具有科幻及暴力美学内容,曾在同学们中广泛传播。

2003年,andylaw发布了他的代表作——《闪客快打1》,尽管这是一个试验品,却为他后来的成功,奠定了基础。

后来,andylaw入职腾讯,负责qq秀、qq堂、QQ幻想等产品的广告及网页动画制作,可以说是一个籍籍无名之辈。

2005年,andylaw建立了网站——bbplayer,并推出《闪客快打》的真正开山之作——《闪客快打2》。

再后来andylaw一连推出了六款《闪客快打》系列,并成立了自己的游戏公司——成都酷创科技有限公司。

不过这都是后话了。

此时的andylaw,估计一边给腾讯打工,做一个简简单单的边缘人,一边在维护自己的网站——bbplayer。

秦莫羽想到,这恐怕是个千载难逢的好机会。

在秦莫羽看来,《闪客快打》这系列游戏,每一款作品都有着特别严重的缺陷,但是每一款又都创意十足,尤其是动作打击感,虽然无法跟卡普空这种顶级动作公司相比,但是比起现在流行的《地下城与勇士》,并没有差多少。

秦莫羽重新拾起了制作横版动作游戏的信心——国内的动作游戏技术积累虽然薄弱,但是我们有天才啊!

“喂——想什么呢?”

“我们马上回国!”秦莫羽说道。

“可是,你不是要去参加Game  Developers  Conferenc的颁奖么?”

秦莫羽道:“不去了。”

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